새발 위은조

안드로이드 릴리즈 버그 없이 3.5주 cut 하는 법

안드로이드 릴리즈 버그 없이 3.5주 cut 하는 법

안녕하세요, 열정에기름붓기 cto 새발입니다. (우리 팀은 2글자 닉네임으로 서로를 부릅니다.) 블랙스완 안드로이드 첫 버전이 릴리즈 되었습니다. 개발 기간은 3.5주 밖에 되지 않습니다. 어떤 방식으로 프로젝트에 접근하고, 협업하고, 개발했는지 한번 적어보려 합니다. 코로나로 인해 크리에이터클럽이 문을 닫고, 팀원들이 떠나가는 와중에 남아있는 팀원들은 새로운 서비스를 준비했습니다. 새로운 비전을 찾고, 피벗할 서비스를
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개발팀이 일을 매듭 짓는 방법

개발팀이 일을 매듭 짓는 방법

프로젝트 시작 후 기획과 디자인/개발이 끝나면 QA, 배포 단계를 거쳐 유저에게 전달됩니다. 1년 넘게 같이 협업하면서 QA, 배포에 대해 대략적으로 얘기만 했지 제대로 알려드린 적이 없는 것 같아요. 최근 디자이너 심옹과 마케터 이든이 합류하고, 팀 전체 구조가 바뀌면서 개발팀의 업무 형태도 많이 달라졌습니다. 몇달 전만 해도 “퀄리티 보다는 속도”
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그때는 맞고 지금은 틀리다 - 코드 오너쉽
xp

그때는 맞고 지금은 틀리다 - 코드 오너쉽

새발의 개발 회고 난 XP(extreme programming)을 좋아한다. 오랜 생각인 “개발은 도구다”를 극대화할 수 있는 게 바로 XP라서. xp에서는 여러 실천법과 규칙을 제시 하는데, 그 중 코드와 프로덕트에 대한 오너쉽을 개발팀 전체가 가져가는 collective ownership 이 앞서 말한 생각을 극대화 해주는 중요 포인트다. 현재 크클 개발팀은 3명이며, 이번
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